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原標題:高增長游戲股心動(02400)今起招股 過去三年利潤復合年增長率近290% 游戲股心動有限公司(02400)今日(11月29日)起開始招股,此次全球發售股價區間為11.1-15.8港元/股,以發售價區間的中位數計,集資額約為8.6億港元,主要用作開發游戲及游戲相關技術、開發TapTap、擴展游戲發行及營運業務、選擇性及戰略性投資及收購、營運資金及一般公司用途。
據預計,心動將于12月12日在香港聯交所主板掛牌上市,股票代碼為02400。
根據弗若斯特沙利文的資料,按2018年手游收入計,心動在海外賺取大部分游戲運營收入,在中國游戲運營商中排名第五,是全球巿場上極少數同時具備游戲研發、發行實力,以及自有游戲用戶平臺的游戲公司。
因此,心動獲得業內知名企業包括TikTok及今日頭條的母公司字節跳動,以及游戲研發商米哈游、莉莉絲及疊紙的支持,成為基石投資者,合共認購2300萬美元(約1.8億港元)的配售股份,而IGG(00799)更是早在心動上巿前就成為公司股東,其他還包括三七互娛、游族網絡、吉比特。
心動的收入主要來自游戲運營及信息服務,過去三年高速增長,于2016至2018財年,收入及年度利潤的復合年增長率分別高達57%及289%,至18.9億元(人民幣,下同)及3.5億元,業務處于高速增長階段。
2019年前五個月,該公司收入及年度利潤分別為10.3億元及2.7億元,較去年同期大幅增長。
至今年9月30日,該公司運營42款游戲,包括主要游戲類別角色扮演游戲RPG(《仙境傳說:守護永恒的愛》及《神仙道》高清重制版),集換式卡牌游戲CCG(《少女前線》),回合制策略游戲SLG(《橫掃千軍》)及競技場游戲(《香腸派對》)等,這五種熱門游戲吸引了全球逾1.2億游戲玩家;此外該公司亦運營12款付費游戲。
TapTap與游戲業務創造龐大協同效應 心動的最大特色之一,是其運營著中國最大的游戲社區及平臺TapTap.2018年TapTap獲兩億元B輪融資,網易參與認購,成為該平臺的股東之一。
2019年9月底,TapTap手機應用程序的平均月活躍用戶達1700萬,吸引1萬多家游戲開發商,擁有超過5000款手游,供游戲玩家下載,并提供超過41000款游戲的新聞信息,其游戲評分已成為中國手游行業最權威的參考標準。
Taptap不僅創建了吸引及挽留游戲玩家的手游社區,而且作為游戲開發商的分發、測試及評估平臺,能夠進一步將用戶群貨幣化,來自TapTap的信息服務收入對心動總收入的貢獻由2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,至約3億元,毛利率高達88%。
海外巿場占游戲收入近七成 心動旗下有30款網絡游戲及7款付費游戲于海外市場推出,在超過100個國家及地區,包括中國香港、澳門、臺灣等地,以及日本、韓國、東南亞、北美洲、南美洲及澳大利亞等市場分發,海外巿場收入在游戲營運總收入中的比例,由2016年的2.1%飆升至2018年的61.5%,至2019年5月31日止升至近70%,海外用戶數量超過3730萬。
公司海外發行團隊成員數為145位,以一站式服務協助中國游戲開發商進入國際市場。
研發及營運能力強勁 游戲開發是心動的另一大賣點。
截至2019年9月30日,公司的研發團隊擁有8間游戲開發工作室及超過550名員工,已推出10款自研游戲,并正開發游戲儲備中的5款網絡游戲,預計2020年前發布。
公司在中國擁有11項注冊專利、103項注冊軟件版權及123項注冊作品版權,證明了其研發實力。
營運指標方面,2018財年平均月活躍用戶及平均月付費用戶分別突破876萬及41萬,2016至2018財年復合年增長率分別達116%及56%。
截至2019年9月30日止九個月,平均月活躍用戶及平均月付費用戶數分別攀升至超過1917萬及64萬,保持強勁的增長勢頭。
全球游戲市場商機無限 根據弗若斯特沙利文的資料,全球游戲產業的市場規模有望于2018年至2023年間保持快速增長,至2023年收入有望達2147億美元。
其中,全球手游市場將以復合年增長率11.3%高速增長,于2023年達到約1330億美元的巿場規模。
由于移動手機的流行及移動互聯網的滲透加深,包括中國和東南亞在內的發展中國家及地區手游增勢尤為明顯,為心動提供了增長空間。
除了現有優勢,公司也將透過其游戲儲備,包括預計于2020年前發布的11款網絡游戲及7款付費游戲把握商機。
(責任編輯:DF506)。